name	ZITZ2
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speed	7
type	npc
shadow	2
grabdistance	40
running 23	3.9	2.80	1	1
icon	data/chars/zitz/icon.gif
jumpheight 3.8
makeinv  1
aimove	Chase
subject_to_screen 1
dust   dust
script	data/scripts/toad.c

anim RUNATTACK
	loop	0
	delay   2
	offset	88 195
	bbox	82 145 20 50
        hitflash    smash
        seta    1
        hitfx   data/sounds/beat2.wav
	sound   data/chars/zitz/runa.wav
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        move   5
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        move   6
	attack 	95 140 60 45 15 1 0 0 25
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        move   7
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        move   8
	frame	data/chars/zitz/ra3.gif
        move   8
	frame	data/chars/zitz/ra3.gif
        move   8
	frame	data/chars/zitz/ra3.gif
        move   7
	frame	data/chars/zitz/ra3.gif
        move   6
	frame 	data/chars/zitz/ra3.gif
        move   5
	frame	data/chars/zitz/ra3.gif
        move   4
	frame	data/chars/zitz/ra3.gif
        attack    0 0 0 0 0
        move   4
	frame	data/chars/zitz/ra3.gif
        move   3
	frame	data/chars/zitz/ra3.gif
        delay  5
	frame	data/chars/zitz/ra1.gif
        delay   6
	frame	data/chars/zitz/ra1.gif
	frame	data/chars/zitz/ra1.gif

anim runjumpattack
	loop	0
	delay	6
	offset	88 185
	bbox	82 125 20 50
        hitflash    blood
        hitfx   data/sounds/beat2.wav
	sound   data/chars/zitz/saw.wav
	frame	data/chars/zitz/jr1.gif
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	delay	2
	attack  80 140 70 65 20 1 0 0 30
	frame	data/chars/zitz/jr3.gif
	frame	data/chars/zitz/jr4.gif
	frame	data/chars/zitz/jr5.gif
	frame	data/chars/zitz/jr3.gif
	frame	data/chars/zitz/jr4.gif
	frame	data/chars/zitz/jr5.gif
	frame	data/chars/zitz/jr3.gif
	frame	data/chars/zitz/jr4.gif
	frame	data/chars/zitz/jr5.gif
	frame	data/chars/zitz/jr3.gif
	frame	data/chars/zitz/jr4.gif
	frame	data/chars/zitz/jr5.gif
	attack  0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/zitz/jr6.gif
	frame	data/chars/zitz/jr7.gif
	frame	data/chars/zitz/j7.gif
	frame	data/chars/zitz/j7.gif

anim run
	loop	1
	delay	5
	offset	88 195
	bbox	82 145 20 50
	frame	data/chars/zitz/w4.gif
	frame	data/chars/zitz/r1.gif
	frame	data/chars/zitz/r1.gif
	frame	data/chars/zitz/r2.gif
	frame	data/chars/zitz/w4.gif
	frame	data/chars/zitz/r3.gif
	frame	data/chars/zitz/r3.gif
	frame	data/chars/zitz/r4.gif
	


anim idle
	loop	1
	delay	20
	offset	88 195
	bbox	82 145 20 50
	frame	data/chars/zitz/idle.gif
	frame	data/chars/zitz/idle.gif
	frame	data/chars/zitz/idle.gif
	frame	data/chars/zitz/idle2.gif
	frame	data/chars/zitz/idle.gif
	frame	data/chars/zitz/idle2.gif
	frame	data/chars/zitz/idle2.gif
	frame	data/chars/zitz/idle.gif
	frame	data/chars/zitz/idle.gif
	frame	data/chars/zitz/idle2.gif
	frame	data/chars/zitz/idle3.gif
	frame	data/chars/zitz/idle2.gif
	delay	16
	frame	data/chars/zitz/idle6.gif
	frame	data/chars/zitz/idle7.gif
	frame	data/chars/zitz/idle8.gif
	frame	data/chars/zitz/idle9.gif
	frame	data/chars/zitz/idle6.gif
	frame	data/chars/zitz/idle7.gif
	frame	data/chars/zitz/idle8.gif
	frame	data/chars/zitz/idle9.gif
	delay	10
	frame	data/chars/zitz/tau1.gif
	frame	data/chars/zitz/tau2.gif
	frame	data/chars/zitz/tau2.gif
	frame	data/chars/zitz/tau2.gif
	frame	data/chars/zitz/tau3.gif
	frame	data/chars/zitz/tau4.gif
	frame	data/chars/zitz/tau3.gif
	frame	data/chars/zitz/tau4.gif
	frame	data/chars/zitz/tau3.gif

anim walk
	loop	1
	delay	10
	offset	88 195
	bbox	82 145 20 50
	frame	data/chars/zitz/w1.gif
	frame	data/chars/zitz/w2.gif
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	frame	data/chars/zitz/w4.gif
	frame	data/chars/zitz/w5.gif
	frame	data/chars/zitz/w6.gif
	frame	data/chars/zitz/w7.gif


anim duck
	delay	20
	offset	88 195
	bbox	82 175 20 20
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anim get
	loop	0
	offset	88 195
	delay   10
	frame	data/chars/zitz/get.gif




anim attack1
	loop	0
	delay	2
	offset	88 195
	bbox	82 145 20 50
	sound   data/chars/rash/p1.wav
	frame	data/chars/zitz/a1.gif
	frame	data/chars/zitz/a1.gif
        move   3 
	attack  92 140 30 25 1 0 0 0 9
	frame	data/chars/zitz/a2.gif
	frame	data/chars/zitz/a2.gif
        move   0 
	frame	data/chars/zitz/a3.gif
	attack  0 0 0 0 0
	frame	data/chars/zitz/a3.gif
	frame	data/chars/zitz/a3.gif
	frame	data/chars/zitz/a3.gif
	frame	data/chars/zitz/a1.gif

anim attack2
	loop	0
	delay	4
	offset	88 195
	bbox	82 145 20 50
	sound   data/chars/rash/p2.wav
	frame	data/chars/zitz/a4.gif
	frame	data/chars/zitz/a4.gif
	attack  92 140 30 25 2 0 0 0 3
	frame	data/chars/zitz/a5.gif
	attack  0 0 0 0 0
	frame	data/chars/zitz/a6.gif
	frame	data/chars/zitz/a61.gif
	frame	data/chars/zitz/a61.gif
	frame	data/chars/zitz/a4.gif

anim attack3
	loop	0
	delay	4
	offset	88 195
	bbox	82 145 20 50
        hitflash    smack
        jumpframe  3 0
        hitfx   data/sounds/beat2.wav
	frame	data/chars/zitz/at1.gif
	sound   data/chars/zitz/p3.wav
	frame	data/chars/zitz/at1.gif
	frame	data/chars/zitz/at1.gif
	frame	data/chars/zitz/at2.gif
	attack   95 140 65 50 30 1 
	frame	data/chars/zitz/at3.gif
        delay   15 
	frame	data/chars/zitz/at4.gif
	attack  0 0 0 0 0 0
        delay   4 
	frame	data/chars/zitz/at4.gif
        move    0
	offset	88 198
	frame	data/chars/zitz/at4.gif
	frame	data/chars/zitz/rise1.gif
	frame	data/chars/zitz/rise2.gif


anim special
	loop	0
	delay	3
	offset	88 195
	bbox	0 0 0 0
        jumpframe 2 2
	frame	data/chars/zitz/sp1.gif
	frame	data/chars/zitz/sp1.gif
	sound   data/chars/pimple/sp.wav
	frame	data/chars/zitz/sp2.gif
	blast   18 90 140 90 30 1 0 30
	delay	25
	frame	data/chars/zitz/sp3.gif
	delay	2
	frame	data/chars/zitz/sp2.gif
	blast   0  0  0  0  0  0 
	delay	8
	frame	data/chars/zitz/sp2.gif
	frame	data/chars/zitz/sp1.gif
	frame	data/chars/zitz/rise1.gif
	frame	data/chars/zitz/rise2.gif


anim jump
	loop	0
	delay	20
	offset	88 195
	bbox	82 125 20 50
	sound   data/chars/rash/p2.wav
	frame	data/chars/zitz/j1.gif
	delay   12
	frame	data/chars/zitz/j2.gif
	frame	data/chars/zitz/j2.gif
	frame	data/chars/zitz/j2.gif


anim jumpattack
	loop	0
	delay	8
	offset	88 195
	bbox	82 125 20 50
	sound   data/chars/rash/p1.wav
	frame	data/chars/zitz/j3.gif
	frame	data/chars/zitz/j4.gif
	attack  85 155 40 35 10 1 0 0 15
	frame	data/chars/zitz/j5.gif
	frame	data/chars/zitz/j6.gif
	frame	data/chars/zitz/j7.gif
	frame	data/chars/zitz/j7.gif
	frame	data/chars/zitz/j7.gif
	frame	data/chars/zitz/j7.gif
	attack  0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/zitz/j7.gif


anim grab
	loop	0
	delay	1000
	offset	88 195
	bbox	82 145 20 50
	frame	data/chars/zitz/grab.gif

anim grabattack
	loop	0
	delay	3	
	offset	88 195
	bbox	0  0  0  0
	frame	data/chars/zitz/ga1.gif
	frame	data/chars/zitz/ga2.gif
	frame	data/chars/zitz/ga3.gif
	sound   data/chars/rash/p2.wav
	shock   92 140 30 25 2
	frame	data/chars/zitz/ga4.gif
        delay   8
	attack  0 0 0 0
	frame	data/chars/zitz/ga4.gif



anim grabattack2
	loop	0
	delay	6
	offset	88 195
	bbox	0  0  0  0
        hitflash    boom
        hitfx   data/sounds/beat2.wav
	sound   data/chars/rash/p1.wav
	frame	data/chars/zitz/a1.gif
	blast   95 140 65 45 25 1 
        move    8
	frame	data/chars/zitz/a7.gif
	attack  0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/zitz/a7.gif
	frame	data/chars/zitz/a8.gif
	frame	data/chars/zitz/a9.gif
	frame	data/chars/zitz/a9.gif
        move    0
	frame	data/chars/zitz/a9.gif
	frame	data/chars/zitz/a9.gif
	frame	data/chars/zitz/a91.gif
	frame	data/chars/zitz/a1.gif



anim throw
	loop	0
	delay	5
	offset	88 195
	sound   data/chars/rash/p2.wav
	frame	data/chars/zitz/th1.gif
	frame	data/chars/zitz/th2.gif
	frame	data/chars/zitz/th2.gif
        delay   15
	frame	data/chars/zitz/th3.gif
        delay   8
	frame	data/chars/zitz/th2.gif


anim    GRABDOWN
	loop	0
	delay	5
	offset	88 198
        move    7
	bbox	0  0  0  0
	frame	data/chars/zitz/ba4.gif
	burn    105 170 3 45 1 
	frame	data/chars/zitz/ba4.gif
	sound   data/chars/zitz/saw.wav
        move    0
	frame	data/chars/zitz/ba5.gif
        hitflash    blood
	burn    105 170 3 45 1 
	frame	data/chars/zitz/ba6.gif
	burn  0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/zitz/ba7.gif
	frame	data/chars/zitz/ba8.gif
	frame	data/chars/zitz/ba6.gif
	frame	data/chars/zitz/ba7.gif
	frame	data/chars/zitz/ba8.gif
	frame	data/chars/zitz/ba6.gif
	frame	data/chars/zitz/ba7.gif
	frame	data/chars/zitz/ba8.gif
	frame	data/chars/zitz/ba5.gif
	frame	data/chars/zitz/ba4.gif
	frame	data/chars/zitz/ba1.gif
	frame	data/chars/zitz/ba2.gif
	frame	data/chars/zitz/ba3.gif
	attack  105 170 3 45 20 1
	frame	data/chars/zitz/ba3.gif
	attack  0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/zitz/ba3.gif
	frame	data/chars/zitz/ba3.gif
	frame	data/chars/zitz/ba3.gif
	frame	data/chars/zitz/ba1.gif
	frame	data/chars/zitz/ba1.gif


anim    GRABUP
	loop	0
	delay	4
	offset	88 198
        move    2
	bbox	0  0  0  0
	frame	data/chars/zitz/aa8.gif
	frame	data/chars/zitz/aa8.gif
        move    0
	frame	data/chars/zitz/aa9.gif
	sound   data/chars/zitz/crash.wav
	shock   92 140 30 25 2
        hitflash    smack
	frame	data/chars/zitz/aa91.gif
	frame	data/chars/zitz/aa92.gif
	shock  0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/zitz/aa91.gif
	frame	data/chars/zitz/aa92.gif
	frame	data/chars/zitz/aa91.gif
	frame	data/chars/zitz/aa92.gif
	frame	data/chars/zitz/aa91.gif
	frame	data/chars/zitz/aa92.gif
	frame	data/chars/zitz/aa91.gif
	frame	data/chars/zitz/aa9.gif
	delay	6
	offset	88 195
        hitfx   data/sounds/beat2.wav
	frame	data/chars/zitz/a4.gif
	frame	data/chars/zitz/a1.gif
	blast   115 140 45 45 25 1 
        move    5
	frame	data/chars/zitz/aa7.gif
	attack  0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/zitz/aa7.gif
	frame	data/chars/zitz/aa7.gif
	frame	data/chars/zitz/aa7.gif
	frame	data/chars/zitz/aa7.gif
        move    0
	frame	data/chars/zitz/aa7.gif
	frame	data/chars/zitz/a1.gif
	frame	data/chars/zitz/a4.gif
	frame	data/chars/zitz/a4.gif


anim pain
	loop	0
	delay   5
	offset	88 195
	sound   data/chars/zitz/pain.wav
	bbox	63 99 41 79
	frame	data/chars/zitz/pain.gif
	offset	84 195
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	offset	86 195
	delay   30
	frame	data/chars/zitz/pain.gif


anim fall
	loop	0
	offset	88 195
	delay   10
        move    -5
        sound   data/chars/zitz/fall.wav
	frame	data/chars/zitz/fall1.gif
	frame	data/chars/zitz/fall1.gif
	frame	data/chars/zitz/fall1.gif
	frame	data/chars/zitz/fall1.gif
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	delay   20
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif


anim GRABBED	
	loop	0
	delay   5
	offset	88 195
	sound   data/chars/zitz/gr.wav
	bbox	63 99 41 79
	frame	data/chars/zitz/gr.gif
	frame	data/chars/zitz/gr.gif
	delay   30
	frame	data/chars/zitz/gr.gif

anim bpain
	loop	0
	delay	6
	offset	90 192
	bbox	65 102 46 76
        sound   data/chars/zitz/pain.wav
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	offset  87 192
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	offset  89 192
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	offset  87 192
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	offset  89 192
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	offset  87 192
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	offset  89 192
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	offset  87 192
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	offset  89 192
	delay   50
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif


anim rise
	loop	0
	offset	88 195
	delay	10
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	frame	data/chars/zitz/fall4.gif
	frame	data/chars/zitz/rise1.gif
	frame	data/chars/zitz/rise2.gif

